Apparence
Québec, le domaine impossible
Québec n'a pas de Prince, pas d'Élysée durable et pas de Baronnie reconnue. Une ville fondée en 1608, stratégique, peuplée et ancienne devrait posséder depuis longtemps un domaine Camarilla, une Baronnie anarch ou un territoire Sabbat. Aucune puissance n'a pourtant durablement contrôlé le cœur de la ville. En 2026, une ancienne convention arrive à un point de renégociation et plusieurs délégations surnaturelles sont convoquées. Pour la première fois depuis des siècles, Québec pourrait s'ouvrir.
Principe de campagne : vivre sur le territoire n'est pas la même chose que posséder le territoire.
Cette page réunit ce que votre personnage peut savoir en arrivant. Deux pages la complètent : le Pacte de Québec, tel que les archives de la Camarilla le conservent, et les délégations convoquées à la Nouvelle Convention. Le reste se découvre en jeu.
Ce que l'on sait de l'histoire
| Période | Ce que les archives caïnites retiennent |
|---|---|
| 1608 | Fondation de Québec. |
| 1708 | Signature du Pacte de Québec, une convention de neutralité et de passage. Québec devient un lieu de passage et d'ententes où l'implantation durable des vampires est interdite sans négociation. |
| 1759 | Conquête britannique. Les premiers Caïnites britanniques qui tentent d'ignorer les restrictions de Québec disparaissent. Le changement de drapeau n'abroge pas le Pacte. |
| XVIIIe au XXe siècle | Le Sabbat de Montréal tente à plusieurs reprises de s'établir à Québec. Toutes les tentatives échouent. La Camarilla traverse la ville sans jamais y établir d'Élysée durable. |
| 2026 | Une missive anonyme annonce que la condition prévue au Pacte est atteinte. Les grandes factions envoient des délégations à Québec. |
La prudence envers Québec est devenue tradition, puis superstition, puis réflexe institutionnel. Les puissances surnaturelles ne sont pas absentes de la grande région : elles ont appris à ne pas revendiquer le centre de la ville comme leur domaine.
La situation en 2026
| Sujet | État au début de la chronique |
|---|---|
| Prince | Aucun. |
| Élysée | Aucun Élysée permanent reconnu. |
| Baronnie anarch | Aucune Baronnie reconnue. |
| Territoire Sabbat | Aucun territoire permanent dans le cœur de Québec. |
| Vampires locaux | Quatre indépendants connus, plus un cinquième individu présenté comme indépendant, sans affiliation apparente. |
| Changeformes | Présents surtout en périphérie. Ils entrent en ville, mais n'y établissent rien de durable. |
| Interlocuteur | Les « Protecteurs », partie non vampirique du Pacte. Leur identité, leur nature et leur nombre ne sont pas connus. |
La missive
En 2026, plusieurs autorités surnaturelles reçoivent une missive d'origine inconnue. Son contenu varie légèrement selon le destinataire, mais le message est le même.
« Le fleuve ne porte plus le passage. La Convention de 1708 peut être renégociée. Envoyez ceux qui parleront pour vous à Québec. »
Les Elders de la Camarilla mandatent une délégation officielle. Les Anarchs et le Sabbat envoient leurs propres représentants. Des délégations de changeformes, de mages et de sorciers, de fées et de l'Inquisition sont également convoquées.
La Nouvelle Convention
La première nuit de la chronique, la délégation Camarilla arrive à Québec. Un représentant des Protecteurs l'accueille comme interlocuteur officiel. Il lui remet une résidence près des plaines d'Abraham, placée sous les règles de l'hospitalité. Les délégués découvrent la même nuit que les autres délégations ont aussi été convoquées.
Le représentant annonce un délai de trois mois avant l'ouverture officielle des négociations. Chaque partie doit alors remettre une position :
- le maintien de la Convention existante ;
- la modification de certains articles ;
- une Convention entièrement nouvelle ;
- l'abolition de la Convention.
Aucune proposition n'est garantie d'être acceptée, mais chacune doit pouvoir être présentée et entendue.
Rumeurs de départ
Ces rumeurs circulent dans toutes les délégations. Rien ne garantit qu'elles soient vraies.
- « Québec mange les Sabbatiques. »
- Les Garous peuvent entrer en ville, mais aucun d'entre eux ne veut y établir un Caern.
- Une vieille règle interdit à un vampire de « posséder » Québec, mais personne n'est d'accord sur sa formulation exacte.
- Les glaces du Saint-Laurent ont quelque chose à voir avec l'ancienne Convention.
Les indépendants
Quatre vampires indépendants vivent déjà à Québec depuis avant l'arrivée des délégations, sans mandat ni territoire reconnu. Un cinquième individu présenté comme indépendant est également connu, sans affiliation apparente. Leurs identités seront présentées en jeu.
Les opportunistes
Dès l'annonce, la rumeur circule dans le monde vampirique : « Québec est peut-être ouverte. » De nouveaux vampires commencent à arriver, sans mandat politique. Certains cherchent un domaine, d'autres un refuge, des affaires, une position ou l'occasion de recommencer ailleurs. Les délégations officielles les appellent les « opportunistes ».
Votre personnage n'a pas besoin d'appartenir à une délégation. Un vampire arrivé à Québec parce qu'il a entendu la rumeur est un point d'entrée prévu par la campagne : décrivez ce qu'il vient y chercher dans votre concept de personnage.
Questions ouvertes
- Quelle délégation obtiendra le plus d'influence avant la Convention ?
- Les indépendants locaux choisiront-ils un camp ?
- Les opportunistes feront-ils éclater l'équilibre avant la fin des trois mois ?
- La Camarilla veut-elle seulement un Élysée, ou un véritable domaine ?
- Le Sabbat voit-il la Convention comme une chance de réparer trois siècles d'échecs ?
- Les Garous voient-ils une renégociation comme une ouverture ou comme le retour d'un vieux problème ?
- Quelle faction tentera de détourner la notification officielle à son avantage ?