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Mécanismes de jeu ​

La campagne suit V20. Cette page donne le jet en une minute ; le système de jeu en donne le détail.

Le jet en une minute ​

Réserve = attribut + capacité, en d10. Chaque dé qui atteint la difficulté, 6 par défaut, est une réussite. Chaque 1 annule une réussite. Il faut au moins une réussite pour réussir.

Exemple : Charisme 3 + Leadership 2 = 5 dés, difficulté 6. Les dés montrent 1, 4, 6, 8 et 10 : trois réussites, moins une pour le 1, donc deux réussites.

Aucun dé à la difficulté et au moins un 1 : c'est un échec critique, et l'action tourne mal.

Déroulement d'une action ​

  1. Décrivez votre intention.
  2. Le MJ indique la réserve, la difficulté et l'éventuel coût.
  3. Lancez la réserve avec le bot du serveur.
  4. Le MJ décrit le résultat selon le nombre de réussites.
  5. Mettez votre fiche à jour.

Retrouver la bonne règle ​

SituationPage de référence
Réserves, difficultés, réussites, spécialitésSystème de jeu
Initiative, attaques et dégâtsCombat
Réussite automatique et résistanceVolonté
Sept niveaux de santé et guérisonVie et blessures
Réserve de sang et dépensesSang
Frénésie, Rötschreck et HumanitéFaim, frénésie et Humanité
Achats d'XPProgression

Avant un jet, vérifiez si votre situation figure dans les décisions à prendre.