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Clan Toreador ​

Les Toreador vivent pour la beauté, les sensations et le regard d’autrui. Certains créent ; d’autres soutiennent des artistes, organisent les soirées où se font les réputations ou restent au plus près de la vie mortelle. Leur fascination peut être sincère et devenir destructrice. Une apparence soignée ou une carrière artistique ne donne aucun bonus automatique.

RepèreDétail
SurnomDégénérés
Disciplines de clanAuspex, Célérité, Présence
FaiblesseLa beauté les fige (détail)

Culture et organisation ​

Mécènes, artistes et cercles de réputation forment les appuis du clan. Le talent, les invitations et les dettes y pèsent souvent plus qu’un titre. Ils comptent parmi les piliers de la Camarilla, dont ils animent les cours.

Les artistes mortels cités comme références d’ambiance ne sont pas des membres du clan.

Figures connues ​

Ces figures viennent des publications de Vampire : la Mascarade de la gamme du 20e anniversaire (V20) ; la mention en italique indique le livre. Leur rôle éventuel dans la campagne est décidé par les MJ.

  • Arikel : fondatrice mythique, aussi appelée Ishtar. Figure mythique.
  • Victoria Ash : Toreador célèbre pour son influence sociale. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
  • Helena : ancienne d’une beauté légendaire, propriétaire du Succubus Club. V20 : Lore of the Clans.

À Québec ​

Comme tous les vampires, le clan n’a aucune implantation reconnue à Québec : voir la trame.

Faiblesse du clan ​

Face à une chose vraiment remarquable, une personne, une œuvre ou un lever de soleil, le Toreador fait un jet de Maîtrise de soi (ou d'Instinct), difficulté 6.

En cas d'échec, il est captivé pour la scène. Il ne peut rien faire d'autre que commenter l'objet de sa fascination ou rester à son contact. Il peut même négliger de se défendre si on l'attaque.

La fascination cesse quand l'expérience ne le touche plus : l'objet s'éloigne ou est détruit, par exemple. Une blessure lui accorde un nouveau jet de Maîtrise de soi (ou d'Instinct) pour se ressaisir.

Mérites de clan ​

Le livre de base V20 ne prévoit pas de mérites propres au clan. Les anciens mérites de clan, écrits pour le système maison à un d10, sont retirés en attendant la décision de l'équipe. Les mérites généraux restent disponibles.

Lignées ​

Ishtarri (option de lignée) ​

Danseurs, acrobates et espions, les Ishtarri suivent une religion dédiée à la forme et au mouvement parfaits. Ils vénèrent à la fois l’amour et la guerre, et consacrent leur existence à perfectionner la sensualité et le combat.

Cette lignée n'est pas décrite dans le livre de base V20 : elle n'est jouable qu'avec l'accord du MJ, qui en fournit les règles.

Volgirre (option de lignée) ​

Les Volgirre sont d’anciens Toreador antitribu qui ont rompu avec le Sabbat et rejeté le culte de Caïn pour rejoindre la Camarilla. Ils pratiquent l’art de la chair et d’autres arts horribles, aux limites de la raison.

Cette lignée n'est pas décrite dans le livre de base V20 : elle n'est jouable qu'avec l'accord du MJ, qui en fournit les règles.

Jouer ce clan ​

Choisissez une œuvre inachevée, une relation avec un mortel et une tentation capable de détourner votre attention au pire moment.