Apparence
Règles
Les règles de V20 utilisées par la campagne, regroupées par sujet. Pour préparer votre première partie, suivez plutôt le guide Commencer.
Règles et ressources
Lisez-les dans cet ordre la première fois ; ensuite, allez directement au sujet qui vous concerne.
Résoudre une action
- Système de jeu : réserves de d10, difficultés, réussites, échecs critiques et spécialités.
- Volonté : réussite automatique, résistances et récupération.
- Combat : ordre d'action, attaques et dégâts.
- Aide-mémoire de combat : le résumé à garder ouvert pendant une scène.
Ressources du vampire
- Sang : réserve, limite de dépense et remplissage.
- Vie et blessures : sept niveaux de santé, encaissement et torpeur.
- Faim, frénésie et Humanité : Vertus, Humanité, frénésie et Rötschreck.
- Liens de sang : formation, effets et suivi.
Société et temps de jeu
- Prestations : faveurs dues entre vampires et leur suivi.
- Générations et société : génération, âge et statut.
- Exploration et déplacements : scènes, temps d'arrêt et positions.
- Progression : barème documenté et journal d'XP.
Référence
- Conventions de jeu : arbitrages du serveur et décisions encore à prendre. Elles font foi en cas de divergence avec un guide.
Clans
Les clans se comparent sur une seule page : disciplines, faiblesse et lignées des treize clans, avec les règles communes à leurs options.
Trame de campagne
Le cadre de la campagne a sa propre section : Québec, le domaine impossible, le Pacte de Québec et les délégations. Les anciennes pages de factions et d'histoire conservent leur adresse et y renvoient.