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Règles ​

Les règles de V20 utilisées par la campagne, regroupées par sujet. Pour préparer votre première partie, suivez plutôt le guide Commencer.

Règles et ressources ​

Lisez-les dans cet ordre la première fois ; ensuite, allez directement au sujet qui vous concerne.

Résoudre une action

  • Système de jeu : réserves de d10, difficultés, réussites, échecs critiques et spécialités.
  • Volonté : réussite automatique, résistances et récupération.
  • Combat : ordre d'action, attaques et dégâts.
  • Aide-mémoire de combat : le résumé à garder ouvert pendant une scène.

Ressources du vampire

Société et temps de jeu

Référence

  • Conventions de jeu : arbitrages du serveur et décisions encore à prendre. Elles font foi en cas de divergence avec un guide.

Clans ​

Les clans se comparent sur une seule page : disciplines, faiblesse et lignées des treize clans, avec les règles communes à leurs options.

Trame de campagne ​

Le cadre de la campagne a sa propre section : Québec, le domaine impossible, le Pacte de Québec et les délégations. Les anciennes pages de factions et d'histoire conservent leur adresse et y renvoient.