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Occultation ​

Toutes les disciplines · Auspex · Système de jeu

L'Occultation (Obfuscate) trompe l'esprit des témoins : le vampire ne devient pas invisible, on croit seulement qu'il n'est plus là. Elle sert aussi à changer de visage et à cacher d'autres personnes. Les Nosferatu en sont réputés maîtres ; les Assamites, les Setites et les Malkaviens la cultivent aussi.

Règles communes ​

RègleDétail
PortéeLes témoins doivent être proches : environ 5 mètres par point d'Astuce + Furtivité.
DuréeLa plupart des pouvoirs durent une scène, ou tant que le vampire les maintient. Les maintenir demande très peu d'effort.
Qui perce l'illusionPresque personne, même avec Intuition. L'Auspex peut la percer, sans garantie.
Animaux et enfantsIls peuvent sentir le vampire, au choix du MJ. Pour un jet, traitez-les comme s'ils avaient Auspex 1 face à l'Occultation.
MachinesCaméras et appareils enregistrent le vampire normalement. La personne qui filme reste trompée, et ne le verra peut-être qu'en revoyant la vidéo plus tard.

1. Cloak of Shadows ​

Le vampire se glisse dans un coin d'ombre et disparaît des regards. Il doit rester immobile et silencieux.

CoûtRéserveDifficultéDurée
AucunAucun jet—Tant que les conditions tiennent
  • Conditions : silence, immobilité, un abri (rideau, buisson, cadre de porte, ruelle) et pas de lumière directe.
  • Le pouvoir cesse si le vampire bouge, attaque ou se retrouve sous une lumière directe.
  • Il ne résiste pas à une observation attentive.
  • Seul un Caïnite avec assez d'Auspex le voit.

2. Unseen Presence ​

Le vampire peut maintenant se déplacer sans être vu. Les gens détournent le regard et l'évitent sans s'en rendre compte. Son corps reste solide : il doit éviter de heurter quoi que ce soit.

CoûtRéserveDifficultéDurée
AucunAstuce + Furtivité, seulement si le MJ l'exigeSelon la situationIndéfinie, jusqu'à ce qu'il se révèle
SituationExigence
Marcher sur une latte qui craqueDifficulté 5
Traverser une flaque d'eauDifficulté 9
Parler à voix basse sans trahir sa positionAu moins 3 réussites
  • Sont cachés : le vampire, ses vêtements et les objets qui tiennent dans une poche.
  • Briser une fenêtre, crier ou projeter quelqu'un le rend visible à tous juste après.
  • Chaque témoin fait alors un jet d'Astuce + Intuition (difficulté 7). S'il réussit, il se souvient de tous les gestes du vampire.

3. Mask of a Thousand Faces ​

Le vampire impose aux témoins un autre visage que le sien. Son corps ne change pas. Il peut inventer un visage ou copier celui d'une personne réelle.

CoûtRéserveDifficultéDurée
Aucun ; voir l'Apparence plus basManipulation + Performance7Une scène (règle commune)
RéussitesRésultat
1Même taille et même carrure, traits un peu modifiés. Un Nosferatu passe pour un mortel laid.
2Il ne se ressemble plus ; on le reconnaît mal.
3Il a l'apparence voulue.
4Transformation complète : gestes, manières, apparence et voix.
5Changement profond : autre sexe, âge très différent ou taille très différente.
  • Copier quelqu'un exige de bien l'avoir vu. Un simple coup d'œil peut hausser la difficulté.
  • Un masque plus beau que soi coûte des points de sang : un par point d'Apparence d'écart.
  • Tromper un proche de la personne copiée exige de bien la connaître.

4. Vanish from the Mind’s Eye ​

Le vampire s'efface même sous les yeux de quelqu'un. Les mortels paniquent souvent ; les plus faibles l'oublient complètement.

CoûtRéserveDifficultéDurée
AucunCharisme + FurtivitéAstuce + Vigilance de la cible (le plus haut total d'un groupe)Une scène (règle commune)
RéussitesRésultat
1 à 3Il devient une silhouette floue de fantôme.
4 ou plusIl disparaît complètement, comme avec Unseen Presence.
Plus que la Volonté d'un témoinCe témoin oublie que le vampire était là.
  • Suivre la silhouette floue : Perception + Vigilance (difficulté 8). En cas d'échec, +2 de difficulté (maximum 10) pour agir contre lui.
  • Le MJ peut redemander ce jet si le vampire passe dans l'ombre, derrière un obstacle ou dans une foule.
  • Chaque témoin fait Astuce + Courage : difficulté 9 pour un mortel, 5 pour un vampire.
  • S'il réussit, il réagit tout de suite, après l'action du vampire. S'il échoue, il reste figé deux tours.

5. Cloak the Gathering ​

Le vampire étend son Occultation à son entourage. Il choisit un seul pouvoir d'Occultation à la fois pour tout le groupe.

CoûtRéserveDifficultéDurée
Celui du pouvoir choisiUn seul jet, celui du pouvoir choisiCelle du pouvoir choisiCelle du pouvoir choisi
  • Il cache une personne de plus par point de Furtivité.
  • Chaque personne doit respecter les conditions du pouvoir. Celle qui se trahit perd la protection, seule.
  • Si le vampire lui-même se trahit, tout le groupe redevient visible.

Au-delà du niveau 5 ​

Seul un vampire de 7e génération ou plus basse dépasse 5 points. Quand un niveau propose plusieurs pouvoirs, il en choisit un ; il peut acheter les autres plus tard, au prix du même niveau. Ces pouvoirs exigent l'accord du MJ.

NiveauPouvoir avancéEn bref
6ConcealCacher un objet inanimé, jusqu'à la taille d'une maison, et tout son contenu. Il faut être à environ 10 mètres et l'objet doit compter pour lui. Fonctionne comme Unseen Presence. Marche sur un véhicule où il se trouve.
6Mind BlankAvant de lire ou sonder son esprit, il faut réussir Perception + Empathie (difficulté : Astuce + Furtivité du vampire). La réserve de l'intrus est ensuite limitée à ses réussites à ce jet.
6Soul MaskAfficher une aura choisie à l'achat, ou aucune aura. Toujours actif. S'achète plusieurs fois pour plusieurs auras. Sans expérience de l'Aura Perception, seul « aucune aura » est possible.
7Cache1 point de Volonté sur un pouvoir déjà actif. Le camouflage tient tant que le vampire reste à Astuce + Furtivité milles (1,5 fois en kilomètres). Il cesse au lever du soleil.
7Veil of Blissful IgnoranceToucher une victime non consentante, 1 point de sang, Astuce + Furtivité (difficulté : Apparence de la victime + 3). Elle subit Vanish from the Mind’s Eye : 3 tours (1 réussite), 1 minute (2), 15 minutes (3), 1 heure (4), une nuit (5).
8Old FriendPrendre l'apparence de la personne en qui la victime a le plus confiance. Manipulation + Subterfuge (difficulté : Perception + Vigilance ou Intuition de la victime, maximum 10). Une seule victime à la fois.
9Create NameBâtir une identité complète : visage, aura, pensées. Action prolongée d'Intelligence + Subterfuge (difficulté 8), un jet par nuit après trois heures de calme ; 20 réussites. Un échec critique retire 5 réussites. Seuls Auspex 9 ou une incohérence de compétences la trahissent.