Apparence
Occultation
Toutes les disciplines · Auspex · Système de jeu
L'Occultation (Obfuscate) trompe l'esprit des témoins : le vampire ne devient pas invisible, on croit seulement qu'il n'est plus là. Elle sert aussi à changer de visage et à cacher d'autres personnes. Les Nosferatu en sont réputés maîtres ; les Assamites, les Setites et les Malkaviens la cultivent aussi.
Règles communes
| Règle | Détail |
|---|---|
| Portée | Les témoins doivent être proches : environ 5 mètres par point d'Astuce + Furtivité. |
| Durée | La plupart des pouvoirs durent une scène, ou tant que le vampire les maintient. Les maintenir demande très peu d'effort. |
| Qui perce l'illusion | Presque personne, même avec Intuition. L'Auspex peut la percer, sans garantie. |
| Animaux et enfants | Ils peuvent sentir le vampire, au choix du MJ. Pour un jet, traitez-les comme s'ils avaient Auspex 1 face à l'Occultation. |
| Machines | Caméras et appareils enregistrent le vampire normalement. La personne qui filme reste trompée, et ne le verra peut-être qu'en revoyant la vidéo plus tard. |
1. Cloak of Shadows
Le vampire se glisse dans un coin d'ombre et disparaît des regards. Il doit rester immobile et silencieux.
| Coût | Réserve | Difficulté | Durée |
|---|---|---|---|
| Aucun | Aucun jet | — | Tant que les conditions tiennent |
- Conditions : silence, immobilité, un abri (rideau, buisson, cadre de porte, ruelle) et pas de lumière directe.
- Le pouvoir cesse si le vampire bouge, attaque ou se retrouve sous une lumière directe.
- Il ne résiste pas à une observation attentive.
- Seul un Caïnite avec assez d'Auspex le voit.
2. Unseen Presence
Le vampire peut maintenant se déplacer sans être vu. Les gens détournent le regard et l'évitent sans s'en rendre compte. Son corps reste solide : il doit éviter de heurter quoi que ce soit.
| Coût | Réserve | Difficulté | Durée |
|---|---|---|---|
| Aucun | Astuce + Furtivité, seulement si le MJ l'exige | Selon la situation | Indéfinie, jusqu'à ce qu'il se révèle |
| Situation | Exigence |
|---|---|
| Marcher sur une latte qui craque | Difficulté 5 |
| Traverser une flaque d'eau | Difficulté 9 |
| Parler à voix basse sans trahir sa position | Au moins 3 réussites |
- Sont cachés : le vampire, ses vêtements et les objets qui tiennent dans une poche.
- Briser une fenêtre, crier ou projeter quelqu'un le rend visible à tous juste après.
- Chaque témoin fait alors un jet d'Astuce + Intuition (difficulté 7). S'il réussit, il se souvient de tous les gestes du vampire.
3. Mask of a Thousand Faces
Le vampire impose aux témoins un autre visage que le sien. Son corps ne change pas. Il peut inventer un visage ou copier celui d'une personne réelle.
| Coût | Réserve | Difficulté | Durée |
|---|---|---|---|
| Aucun ; voir l'Apparence plus bas | Manipulation + Performance | 7 | Une scène (règle commune) |
| Réussites | Résultat |
|---|---|
| 1 | Même taille et même carrure, traits un peu modifiés. Un Nosferatu passe pour un mortel laid. |
| 2 | Il ne se ressemble plus ; on le reconnaît mal. |
| 3 | Il a l'apparence voulue. |
| 4 | Transformation complète : gestes, manières, apparence et voix. |
| 5 | Changement profond : autre sexe, âge très différent ou taille très différente. |
- Copier quelqu'un exige de bien l'avoir vu. Un simple coup d'œil peut hausser la difficulté.
- Un masque plus beau que soi coûte des points de sang : un par point d'Apparence d'écart.
- Tromper un proche de la personne copiée exige de bien la connaître.
4. Vanish from the Mind’s Eye
Le vampire s'efface même sous les yeux de quelqu'un. Les mortels paniquent souvent ; les plus faibles l'oublient complètement.
| Coût | Réserve | Difficulté | Durée |
|---|---|---|---|
| Aucun | Charisme + Furtivité | Astuce + Vigilance de la cible (le plus haut total d'un groupe) | Une scène (règle commune) |
| Réussites | Résultat |
|---|---|
| 1 à 3 | Il devient une silhouette floue de fantôme. |
| 4 ou plus | Il disparaît complètement, comme avec Unseen Presence. |
| Plus que la Volonté d'un témoin | Ce témoin oublie que le vampire était là. |
- Suivre la silhouette floue : Perception + Vigilance (difficulté 8). En cas d'échec, +2 de difficulté (maximum 10) pour agir contre lui.
- Le MJ peut redemander ce jet si le vampire passe dans l'ombre, derrière un obstacle ou dans une foule.
- Chaque témoin fait Astuce + Courage : difficulté 9 pour un mortel, 5 pour un vampire.
- S'il réussit, il réagit tout de suite, après l'action du vampire. S'il échoue, il reste figé deux tours.
5. Cloak the Gathering
Le vampire étend son Occultation à son entourage. Il choisit un seul pouvoir d'Occultation à la fois pour tout le groupe.
| Coût | Réserve | Difficulté | Durée |
|---|---|---|---|
| Celui du pouvoir choisi | Un seul jet, celui du pouvoir choisi | Celle du pouvoir choisi | Celle du pouvoir choisi |
- Il cache une personne de plus par point de Furtivité.
- Chaque personne doit respecter les conditions du pouvoir. Celle qui se trahit perd la protection, seule.
- Si le vampire lui-même se trahit, tout le groupe redevient visible.
Au-delà du niveau 5
Seul un vampire de 7e génération ou plus basse dépasse 5 points. Quand un niveau propose plusieurs pouvoirs, il en choisit un ; il peut acheter les autres plus tard, au prix du même niveau. Ces pouvoirs exigent l'accord du MJ.
| Niveau | Pouvoir avancé | En bref |
|---|---|---|
| 6 | Conceal | Cacher un objet inanimé, jusqu'à la taille d'une maison, et tout son contenu. Il faut être à environ 10 mètres et l'objet doit compter pour lui. Fonctionne comme Unseen Presence. Marche sur un véhicule où il se trouve. |
| 6 | Mind Blank | Avant de lire ou sonder son esprit, il faut réussir Perception + Empathie (difficulté : Astuce + Furtivité du vampire). La réserve de l'intrus est ensuite limitée à ses réussites à ce jet. |
| 6 | Soul Mask | Afficher une aura choisie à l'achat, ou aucune aura. Toujours actif. S'achète plusieurs fois pour plusieurs auras. Sans expérience de l'Aura Perception, seul « aucune aura » est possible. |
| 7 | Cache | 1 point de Volonté sur un pouvoir déjà actif. Le camouflage tient tant que le vampire reste à Astuce + Furtivité milles (1,5 fois en kilomètres). Il cesse au lever du soleil. |
| 7 | Veil of Blissful Ignorance | Toucher une victime non consentante, 1 point de sang, Astuce + Furtivité (difficulté : Apparence de la victime + 3). Elle subit Vanish from the Mind’s Eye : 3 tours (1 réussite), 1 minute (2), 15 minutes (3), 1 heure (4), une nuit (5). |
| 8 | Old Friend | Prendre l'apparence de la personne en qui la victime a le plus confiance. Manipulation + Subterfuge (difficulté : Perception + Vigilance ou Intuition de la victime, maximum 10). Une seule victime à la fois. |
| 9 | Create Name | Bâtir une identité complète : visage, aura, pensées. Action prolongée d'Intelligence + Subterfuge (difficulté 8), un jet par nuit après trois heures de calme ; 20 réussites. Un échec critique retire 5 réussites. Seuls Auspex 9 ou une incohérence de compétences la trahissent. |