Apparence
Clan Tzimisce
Les Tzimisce interrogent les limites du corps, de la possession et de la transformation. Seigneurs attachés à leur domaine, à leurs serviteurs et à leur lignage, ils considèrent ce qu’ils possèdent comme une part d’eux-mêmes. La Vicissitude leur permet de modeler la chair ; ses effets suivent la description des pouvoirs, pas l’ambiance de la fiche.
| Repère | Détail |
|---|---|
| Surnom | Façonneurs de chair |
| Disciplines de clan | Animalisme, Auspex, Vicissitude |
| Faiblesse | Doit dormir près de sa terre natale (détail) |
Culture et organisation
Les récits du clan évoquent les seigneuries d’Europe de l’Est, la révolte contre les anciens et la naissance du Sabbat. La mort du fondateur, l’Ancien, fait partie des récits disputés de cette histoire.
Un titre, un domaine ou une demeure appartient à un vampire en particulier ; le clan n’a pas de siège commun. Ses liens historiques avec le Sabbat ne rendent pas ses membres interchangeables : l’allégeance d’un personnage et son accueil dans une ville se précisent à la création.
Figures connues
Ces figures viennent des publications de Vampire : la Mascarade de la gamme du 20e anniversaire (V20) ; la mention en italique indique le livre. Leur rôle éventuel dans la campagne est décidé par les MJ.
- L’Ancien : fondateur du clan, dont la mort reste disputée. Figure mythique.
- Sascha Vykos : prisca du Sabbat et érudite des origines des vampires. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
- Nicolai : ancien primogène de Chicago. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
À Québec
Comme tous les vampires, le clan n’a aucune implantation reconnue à Québec : voir la trame.
Faiblesse du clan
Un Tzimisce reste lié à sa terre d'origine. Il doit reposer près d'au moins deux poignées de terre venant d'un lieu important de sa vie mortelle, comme son lieu de naissance ou le cimetière de son Étreinte.
Chaque nuit passée sans cette terre divise toutes ses réserves de dés par deux. L'effet se cumule, jusqu'à ne laisser qu'un seul dé. Il ne disparaît qu'après une journée complète de repos auprès de sa terre.
Mérites de clan
Le livre de base V20 ne prévoit pas de mérites propres au clan. Les anciens mérites de clan, écrits pour le système maison à un d10, sont retirés en attendant la décision de l'équipe. Les mérites généraux restent disponibles.
Jouer ce clan
Définissez ce que vous considérez comme votre propriété et la transformation que vous poursuivez, puis confrontez ces convictions aux autres membres de la coterie.