Apparence
Clan Setite
Les Setites se présentent comme des libérateurs : ils offrent aux mortels comme aux vampires de quoi briser leurs chaînes, et ce qu’ils offrent crée souvent une dépendance. Tentation, secret et dévotion à Set structurent le clan. La foi du personnage, ses moyens et ses limites restent distincts des préjugés que les autres vampires entretiennent à son sujet.
| Repère | Détail |
|---|---|
| Surnom | Disciples de Set |
| Disciplines de clan | Présence, Serpentis, Occultation |
| Faiblesse | Sensibilité à la lumière vive (détail) |
Culture et organisation
Les récits setites se réfèrent à l’Égypte ancienne et à leur fondateur divinisé, Set. Ils appartiennent à la fiction vampirique et ne décrivent pas la religion de l’Égypte historique.
Le clan s’organise en cultes et en temples. Aucun temple n’est reconnu à Québec, où le Pacte interdit tout établissement vampirique durable.
Figures connues
Ces figures viennent des publications de Vampire : la Mascarade de la gamme du 20e anniversaire (V20) ; la mention en italique indique le livre. Leur rôle éventuel dans la campagne est décidé par les MJ.
- Set : fondateur divinisé du clan, aussi appelé Sutekh. Figure mythique.
- Hesha Ruhadze : archéologue qui accumule le savoir ancien. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
- Kemintiri : infante de Set, en tête de la Liste rouge depuis sa création. V20 : Dread Names, Red List.
À Québec
Comme tous les vampires, le clan n’a aucune implantation reconnue à Québec : voir la trame.
Faiblesse du clan
Nés des ténèbres, les Setites supportent mal la lumière vive.
- Soleil : chaque exposition leur inflige deux niveaux de santé de dégâts en plus.
- Lumière vive : projecteurs, éclairage de scène ou fusées éclairantes leur retirent un dé de chaque réserve pour les actions entreprises sous cette lumière.
Mérites de clan
Le livre de base V20 ne prévoit pas de mérites propres au clan. Les anciens mérites de clan, écrits pour le système maison à un d10, sont retirés en attendant la décision de l'équipe. Les mérites généraux restent disponibles.
Jouer ce clan
Définissez la promesse faite par votre culte, son prix réel et une personne que vous refusez d’y entraîner.