Apparence
Génération, âge et place dans la société
La génération mesure la distance dans la lignée de sang. L’âge compte le temps écoulé depuis l’Étreinte. Le statut dépend de la reconnaissance et du pouvoir social. Ces notions sont liées dans les récits, mais ne sont pas interchangeables.
Génération
Dans la généalogie caïnite, un vampire appartient normalement à la génération qui suit celle de son sire. Un infant nouvellement créé par un vampire de huitième génération est donc de neuvième génération ; il n’a pas pour autant plusieurs siècles d’expérience.
Un nombre de génération plus bas traduit une proximité plus grande avec les origines du sang, sans garantir un poste politique ou la victoire dans tous les affrontements. Les capacités utilisables restent celles de la fiche.
Néonate, ancilla et ancien
Ces appellations décrivent des étapes de l’existence et de la reconnaissance dans la société vampirique, pas des intervalles fixes de générations. Les catégories de la page précédente — « ancilla de sixième à dixième génération » et « néonate de onzième à treizième » — ne doivent pas servir de définitions. Repère de vocabulaire : White Wolf Wiki, « Ancilla ».
| Appellation | Repère de jeu |
|---|---|
| Néonate | Vampire encore jeune dans la société, qui construit ses appuis et sa réputation. |
| Ancilla | Vampire ayant acquis de l’expérience et une place reconnue, sans appartenir aux plus anciens. |
| Ancien | Vampire d’une grande ancienneté, susceptible d’avoir accumulé savoirs, ressources et obligations. |
L’âge ne donne pas automatiquement un rang. Le rang et l’influence d’un personnage sont établis par la campagne.
Torpeur et retour d’un ancien
Un ancien peut être en torpeur, absent ou dissimulé. Sa disparition peut ouvrir une succession ; son retour peut remettre en cause une autorité installée. Le wiki n’affirme pas que tous les anciens ont disparu ni que le vieillissement provoque à lui seul une torpeur.
Les conditions de torpeur liées aux blessures suivent Vie et blessures. Les autres causes nécessitent un effet ou une situation décrite par le MJ.
Sang-clair et Caitiff
Les sang-clair, ou Thin-bloods, ont une condition particulière dont les pouvoirs et limites varient selon le cadre utilisé. Le wiki ne contient pas de règles de création complètes pour eux. Il ne leur accorde donc pas automatiquement la marche au soleil, la nourriture mortelle ou un ensemble de disciplines.
Un Caitiff est un vampire sans clan identifiable. Cette absence ne suffit pas à déterminer son âge, sa génération ou ses pouvoirs. Sang-clair et Caitiff ne sont pas deux noms d’une même catégorie ; leur disponibilité se confirme avec le MJ.
Sur la fiche maison
L’historique Génération se mesure en points de fiche. Trois points dans cet historique ne signifient pas « troisième génération ». La correspondance, le maximum de sang et la limite de dépense par tour doivent être fournis par le MJ.
La création indique les répartitions et le plafond de saison documenté ; la progression donne le coût d’achat existant. Aucun tableau d’une autre édition ne complète ces règles automatiquement.