Apparence
Prestations et dettes
Une prestation, ou boon, est une dette reconnue en échange d’un service. Elle engage la réputation du débiteur et du créancier. Elle ne constitue pas un lien de sang et n’accorde pas un pouvoir de contrôle mental.
Le wiki distingue cinq niveaux. Les durées ci-dessous sont les repères maison pour le service demandé ; elles ne sont pas des dates d’expiration automatique d’une dette.
Prestation triviale
Une faveur limitée, généralement accomplie en une nuit ou une session : présenter quelqu’un, couvrir un faux pas social, transmettre un avertissement ou prêter une aide ponctuelle. Le service ne devrait pas imposer un risque important ni compromettre la position du débiteur.
Prestation mineure
Un service demandant du temps ou des efforts, mais présentant peu de risques, sur une durée pouvant aller jusqu’à un mois. Il peut s’agir d’organiser un passage, mobiliser un contact, fournir une information utile ou enseigner un premier niveau de discipline commune lorsque les conditions d’apprentissage sont remplies.
Prestation majeure
Une dette importante engageant des ressources, une réputation ou une position politique, pour un service pouvant durer jusqu’à trois mois. Exemples : révéler un secret compromettant, financer une acquisition importante, soutenir une candidature à la praxis ou enseigner une capacité avancée avec les autorisations nécessaires.
La prestation ne dispense pas de payer les XP ou de respecter les restrictions d’apprentissage.
Dette de sang
Une dette qui engage le débiteur dans un danger grave au service du créancier. Elle peut demander d’affronter un ennemi pour permettre une fuite, de prendre des risques de blessures majeures ou de compromettre sa réputation et ses alliances.
« De sang » décrit ici le degré d’engagement ; il ne signifie pas qu’un simple transfert de points de sang rembourse la dette. Une demande illégale aux yeux de la cour peut toujours entraîner des conséquences pour celui qui l’exécute.
Dette de vie
Une dette exceptionnelle contractée lorsqu’un vampire sauve un autre vampire d’une menace extérieure de Mort finale. Menacer soi-même quelqu’un puis l’épargner ne suffit pas à réclamer une dette de vie.
Le cadre maison décrit une obligation très forte, pouvant durer jusqu’à ce que le débiteur sauve à son tour l’existence du créancier. Le débiteur demeure un personnage joué : la formule ne retire pas au joueur sa participation aux décisions hors-jeu ni n’ajoute une domination surnaturelle.
Reconnaître et suivre la dette
Lorsqu’une prestation est conclue, notez le débiteur, le créancier, le niveau, le service reçu et les conditions convenues. La manière de la faire reconnaître auprès des harpies ou de la cour dépend de la scène ; le wiki ne fournit pas une procédure universelle d’enregistrement ou de transfert.
| Élément | Exemple de suivi |
|---|---|
| Dette reconnue | Une prestation mineure pour l’organisation d’un passage. |
| Conditions | Personne à aider, destination et limites du service convenues. |
| Demande de remboursement | Service demandé, délai et accord des parties. |
| Clôture | Accomplissement confirmé ; dette indiquée comme réglée. |
En cas de désaccord sur le niveau ou le remboursement, le MJ et les autorités sociales concernées dans la fiction arbitrent la situation. Les règles de consentement aux conflits entre joueurs restent applicables.