Skip to content

Liens de sang ​

Boire trois fois le sang d'un même vampire, trois nuits différentes, crée un lien de sang. Le vampire devient le régnant, celui qui boit devient son esclave, ou thrall. C'est une forme de dévotion : un amour artificiel, puissant, que même la Domination ne peut pas défaire.

La génération ne compte pas : un ancien peut être lié à un néonate.

Formation ​

PriseEffet
PremièreDes sentiments forts et intermittents envers le vampire : rêves, rencontres « par hasard ». Aucun effet chiffré, mais il se joue. Tout infant a ce niveau envers son sire, car l'Étreinte impose une première prise.
DeuxièmeLe vampire devient une figure importante. L'esclave agit librement, mais peut devoir réussir un jet de Volonté pour lui nuire directement. Les jets sociaux du vampire contre lui sont à −1 de difficulté.
TroisièmeLien complet. Le régnant passe avant tout : amants, famille, enfants. Il peut utiliser la Domination sur son esclave sans contact visuel, sa voix suffit, et résister à ses pouvoirs mentaux coûte +2 de difficulté.
  • On ne subit qu'un seul lien complet à la fois. Un esclave déjà lié ne peut pas être lié à un autre vampire tant que le premier lien ne s'est pas usé.
  • On peut avoir plusieurs liens partiels, à une ou deux prises. Un lien complet efface tous les liens partiels.
  • Un régnant de génération plus haute ne peut toujours pas dominer un esclave de génération plus basse.

Exceptions ​

  • Tremere : la première prise compte comme deux. Un lien complet se forme dès la deuxième prise : voir la faiblesse du clan.
  • Inliaisionnable, 5 points : ce mérite immunise contre les liens de sang. Il est interdit aux Tremere.

Effets ​

Le lien ne se réduit pas à un oui ou un non. Un esclave de Volonté 5 ou moins, ou de Nature dépendante, peut tout faire pour son régnant, jusqu'au meurtre ou au suicide. D'autres gardent des principes qu'ils ne trahiront pas. Le MJ joue la nuance.

Le lien se renforce quand le régnant nourrit souvent son esclave et le traite bien. Il s'use quand l'esclave est privé de sang, humilié ou maltraité.

Résister un moment ​

  1. Jet de Volonté, difficulté 8 en général, 9 au plus. Le MJ peut l'ajuster selon le traitement reçu et la Nature de l'esclave.
  2. Il faut accumuler autant de réussites que de prises du sang du régnant.
  3. L'esclave dépense ensuite 1 point de Volonté.

Le lien est alors suspendu un moment : une scène pour comploter ou livrer un secret, un seul tour pour attaquer le régnant. Chaque point de Volonté supplémentaire prolonge cette liberté. Dès que l'esclave cesse d'en dépenser, le lien revient entier.

Dissipation ​

Un esclave qui ne voit pas son régnant et ne boit pas son sang pendant 12 moins sa Volonté mois perd un niveau de lien. Revenu à zéro, le lien disparaît. Cela demande en général de dépenser beaucoup de Volonté pour résister au besoin de le retrouver.

Exemple : un esclave lié à trois prises, de Volonté 5, qui passe 7 mois sans contact, descend à un lien de deux prises.

Tuer le régnant peut aussi briser le lien, sans garantie. Ceux qui en sont sortis ainsi parlent d'un lien qui éclate comme du verre. La suite dépend de la Nature de l'esclave, et le MJ la décide.

Le Sabbat pratique la Vaulderie, un rituel qui remplace les liens individuels par une loyauté de groupe : voir le livre.

Suivi sur la fiche ​

Notez le régnant, le nombre de prises, la date de la dernière prise et la date de la dernière rencontre. Ces deux dates fixent le calcul de dissipation.