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Exploration et déplacements ​

Une scène situe les personnages dans un lieu, à un moment donné, avec une intention. Le MJ précise les enjeux et les informations accessibles ; le wiki ne remplace pas ce que le personnage a réellement appris.

Ouvrir une scène ​

Indiquez le personnage, le lieu, le moment de la fiction, les participants et l’action envisagée. Utilisez le salon désigné par l’équipe. Les lieux de la campagne sont en cours de réécriture avec l’équipe ; connaître une description hors-jeu ne donne pas automatiquement un droit d’accès au personnage.

Exemple d’ouverture : « Mon personnage arrive au lieu de rendez-vous au début de la nuit. Il cherche à obtenir un entretien et attend qu’un interlocuteur disponible le reçoive. » Cette description pose une intention sans décider à la place d’un PNJ.

Explorer un lieu ​

Décrivez votre méthode : observation, discussion, fouille ou usage d’un pouvoir. Le MJ peut donner directement une information évidente ou demander un jet quand l’issue est incertaine.

Un échec ne signifie pas toujours « aucun indice » : il peut coûter du temps, attirer une attention indésirable ou fermer une possibilité. La conséquence dépend de la scène. Les usages particuliers d’Investigation, de Discrétion ou d’un pouvoir suivent leurs descriptions.

Se déplacer ​

Entre deux lieux sans enjeu immédiat, annoncez le départ, le moyen de transport et la destination ; le MJ décrit le trajet ou confirme l’arrivée. Lorsqu’un risque intervient — poursuite, contrôle, obstacle, territoire hostile — résolvez la situation avant de considérer le personnage arrivé.

En combat, utilisez les distances et les actions de déplacement. Un déplacement raconté dans Discord ne donne pas des actions gratuites au milieu d’un affrontement.

Temps de jeu sur Discord ​

Le temps de la fiction est distinct du temps réel entre les messages. Les durées de pouvoirs, les délais de trajet et l’ordre des scènes sont suivis dans la fiction. La recharge automatique du sang suit, elle, la règle horaire du serveur une fois son fuseau précisé.

Pour éviter qu’une même ressource soit dépensée dans deux scènes incompatibles, indiquez leur ordre chronologique au MJ. Une scène simultanée ou un retour en arrière doit tenir compte des blessures, dépenses et informations déjà acquises.

Entre les sessions ​

Les règlements autorisent les actions mineures entre les sessions. Les actions majeures ou susceptibles de modifier l’intrigue sont encadrées par le MJ.

Les compétences et pouvoirs mentionnent parfois une action de temps d’arrêt : il s’agit d’une activité entre les scènes, distincte d’une action simple ou standard de combat. Le quota, le calendrier et le mode de déclaration ne sont pas chiffrés dans le wiki ; l’équipe doit les préciser avant d’appliquer les bonus qui en accordent.

Clore la scène ​

Notez le lieu et le moment d’arrivée, les dépenses, les blessures, les indices réellement obtenus et les engagements pris. Les prestations et les gains d’XP doivent pouvoir être retrouvés lors des scènes suivantes.