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Clan Ventrue ​

Les Ventrue se veulent les rois des vampires. Ils valorisent l’autorité, la réputation et la continuité du pouvoir, et se réfèrent à la dignitas, un code d’honneur et de conduite qu’ils attendent des leurs. Un dirigeant répond de ses décisions : la position sociale n’est ni une preuve de compétence ni une ressource gratuite sur la fiche.

RepèreDétail
SurnomRois
Disciplines de clanDomination, Fortitude, Présence
FaiblesseUn seul type de sang mortel (détail)

Culture et organisation ​

Généalogie, obligations et réputation occupent une place centrale. Un Ventrue apprend à réciter son lignage et cherche le patronage d’un ancien ; ces usages ne forment pas un conseil qui dirigerait tous les membres.

Le clan est historiquement le cœur de la Camarilla. Le titre, les alliés et les ressources d’un personnage s’établissent toutefois dans la campagne.

Figures connues ​

Ces figures viennent des publications de Vampire : la Mascarade de la gamme du 20e anniversaire (V20) ; la mention en italique indique le livre. Leur rôle éventuel dans la campagne est décidé par les MJ.

  • Hardestadt l’Ancien : fondateur de la Camarilla, présumé détruit vers 1395. V20 : Dark Ages.
  • Jan Pieterzoon : archonte de la Camarilla. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
  • Lodin : prince de Chicago de 1871 à sa destruction en 1993. V20 : livre de base.

À Québec ​

Comme tous les vampires, le clan n’a aucune implantation reconnue à Québec : voir la trame.

Faiblesse du clan ​

Le Ventrue ne trouve qu'un type précis de sang mortel nourrissant. À la création, le joueur le choisit avec le MJ, et ce choix est permanent. Le goût peut être très étroit ou très large : le sang des cadettes d'une famille, par exemple.

Le sang des autres mortels, même celui des animaux, ne lui donne aucun point de sang, quelle que soit la quantité bue : il le vomit. Le sang de vampire échappe à cette restriction. Les risques du lien de sang restent applicables.

Mérites de clan ​

Le livre de base V20 ne prévoit pas de mérites propres au clan. Les anciens mérites de clan, écrits pour le système maison à un d10, sont retirés en attendant la décision de l'équipe. Les mérites généraux restent disponibles.

Lignées ​

Crusaders (option de lignée) ​

Les Crusaders sont une lignée violente, réputée pour son sadisme. Plus soldats que princes et excellents pisteurs, ils sont mal vus des autres Ventrue mais restent des rois dans l’âme.

Le livre V20 les présente comme les Ventrue antitribu du Sabbat.

Disciplines : Domination, Fortitude, et au choix Auspex ou Présence.

Faiblesse : la même que celle des Ventrue. Le type de sang qui les nourrit se choisit avec le MJ à la création, de façon permanente.

Jouer ce clan ​

Définissez qui dépend de vos décisions, ce que vous lui devez et comment vos restrictions alimentaires fragilisent cette autorité.