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Clan Tremere ​

Les Tremere étaient des mages mortels qui ont volé l’immortalité au Moyen Âge. Ils sont devenus le clan de la magie du sang : savoir, secret et discipline interne les définissent. Leur maîtrise leur ouvre une place à la cour, mais crée des dettes envers ceux qui enseignent, protègent ou contrôlent l’accès aux rituels.

RepèreDétail
SurnomSorciers
Disciplines de clanAuspex, Domination, Thaumaturgie
FaiblesseLien de sang accéléré (détail)

Culture et organisation ​

Le clan est jeune : il ne remonte pas à l’Antiquité. Vérification : White Wolf Wiki, « Tremere ». La Pyramide désignait sa hiérarchie traditionnelle, et une chantrie est un lieu de résidence, d’étude et de pratique occulte.

Au sommet de la Pyramide, le Conseil des Sept siège à la chantrie mère de Vienne. Chaque Tremere doit obéissance à ses supérieurs et reçoit son savoir par eux. Aucune chantrie n’est reconnue à Québec, où le Pacte interdit tout établissement vampirique durable.

Figures connues ​

Ces figures viennent des publications de Vampire : la Mascarade de la gamme du 20e anniversaire (V20) ; la mention en italique indique le livre. Leur rôle éventuel dans la campagne est décidé par les MJ.

  • Tremere : mage mortel devenu le fondateur du clan. V20 : Lore of the Clans.
  • Goratrix : chef de la maison Goratrix, les Tremere du Sabbat. V20 : Lore of the Clans.
  • Karl Schrekt : justicar tremere de la Camarilla jusqu’en 1997. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
  • Carna : fondatrice de la maison Carna, partie rejoindre les Anarchs. V20 : Beckett's Jyhad Diary.

À Québec ​

Comme tous les vampires, le clan n’a aucune implantation reconnue à Québec : voir la trame.

Faiblesse du clan ​

Les Tremere dépendent du sang plus que les autres vampires. Deux prises du sang d'un même vampire suffisent à former un lien de sang complet, au lieu de trois : la première compte double.

Les anciens du clan s'en servent. Peu après l'Étreinte, chaque nouveau Tremere boit le sang transsubstantié des sept anciens du clan, pour garantir sa loyauté.

Le mérite Inliaisionnable est interdit aux Tremere, conformément à son entrée de catalogue.

Mérites de clan ​

Le livre de base V20 ne prévoit pas de mérites propres au clan. Les anciens mérites de clan, écrits pour le système maison à un d10, sont retirés en attendant la décision de l'équipe. Les mérites généraux restent disponibles.

Maisons ​

Les maisons Goratrix et Carna sont des groupes du clan, pas des lignées : elles ne donnent ni faiblesse ni liste de disciplines distincte.

Maison Goratrix ​

Ces Tremere ont rejoint le Sabbat et mettent leurs talents occultes au service de la secte. Ils sont connus pour leur ambition et leur maîtrise de la sorcellerie.

Cette maison n'est pas décrite dans le livre de base V20 : elle n'est jouable qu'avec l'accord du MJ, qui en fournit les règles.

Maison Carna ​

Ces Tremere veulent réformer les pratiques occultes du clan et s’opposent aux traditions hiérarchiques de la Pyramide.

Cette maison n'est pas décrite dans le livre de base V20 : elle n'est jouable qu'avec l'accord du MJ, qui en fournit les règles.

Jouer ce clan ​

Définissez un domaine d’étude, une obligation envers votre mentor et un secret que votre chantrie ne doit pas découvrir.