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Clan Setite ​

Les Setites se présentent comme des libérateurs : ils offrent aux mortels comme aux vampires de quoi briser leurs chaînes, et ce qu’ils offrent crée souvent une dépendance. Tentation, secret et dévotion à Set structurent le clan. La foi du personnage, ses moyens et ses limites restent distincts des préjugés que les autres vampires entretiennent à son sujet.

RepèreDétail
SurnomDisciples de Set
Disciplines de clanPrésence, Serpentis, Occultation
FaiblesseSensibilité à la lumière vive (détail)

Culture et organisation ​

Les récits setites se réfèrent à l’Égypte ancienne et à leur fondateur divinisé, Set. Ils appartiennent à la fiction vampirique et ne décrivent pas la religion de l’Égypte historique.

Le clan s’organise en cultes et en temples. Aucun temple n’est reconnu à Québec, où le Pacte interdit tout établissement vampirique durable.

Figures connues ​

Ces figures viennent des publications de Vampire : la Mascarade de la gamme du 20e anniversaire (V20) ; la mention en italique indique le livre. Leur rôle éventuel dans la campagne est décidé par les MJ.

  • Set : fondateur divinisé du clan, aussi appelé Sutekh. Figure mythique.
  • Hesha Ruhadze : archéologue qui accumule le savoir ancien. V20 : Beckett's Jyhad Diary.
  • Kemintiri : infante de Set, en tête de la Liste rouge depuis sa création. V20 : Dread Names, Red List.

À Québec ​

Comme tous les vampires, le clan n’a aucune implantation reconnue à Québec : voir la trame.

Faiblesse du clan ​

Nés des ténèbres, les Setites supportent mal la lumière vive.

  • Soleil : chaque exposition leur inflige deux niveaux de santé de dégâts en plus.
  • Lumière vive : projecteurs, éclairage de scène ou fusées éclairantes leur retirent un dé de chaque réserve pour les actions entreprises sous cette lumière.

Mérites de clan ​

Le livre de base V20 ne prévoit pas de mérites propres au clan. Les anciens mérites de clan, écrits pour le système maison à un d10, sont retirés en attendant la décision de l'équipe. Les mérites généraux restent disponibles.

Jouer ce clan ​

Définissez la promesse faite par votre culte, son prix réel et une personne que vous refusez d’y entraîner.