Apparence
Puissance
Toutes les disciplines · Combat · Sang
La Puissance (Potence) donne une force surhumaine : sauter très loin, soulever des poids énormes, frapper à briser les murs. Les Brujah, les Giovanni, les Lasombra et les Nosferatu la reçoivent comme discipline de clan.
La Puissance n'a pas de pouvoirs nommés jusqu'au niveau 5 : chaque point renforce le même effet.
Système
| Effet | Coût | Règle |
|---|---|---|
| Dés de Force | Aucun, toujours actif | Chaque point ajoute un dé à tous les jets qui utilisent la Force : soulever, sauter, briser, dégâts à mains nues et en mêlée. |
| Réussites automatiques | 1 point de sang | Pour le tour, les dés de Puissance deviennent autant de réussites automatiques sur tous les jets de Force. |
| Corps à corps | — | En Bagarre et en Mêlée, les réussites de Puissance, lancées ou automatiques, s'ajoutent au résultat des dégâts. |
La Puissance ne sert pas aux armes à feu : leurs dégâts ne dépendent pas de la Force.
Exemple : une Brujah de Force 3 et Puissance 2 frappe à mains nues. Ses dés de dégâts sont Force 3 + Puissance 2 = 5 dés. Si elle dépense un point de sang, elle lance 3 dés et ajoute 2 réussites automatiques : au moins 2 niveaux de dégâts, avant l'encaissement.
Au-delà du niveau 5
Seul un vampire de 7e génération ou plus basse dépasse 5 points. À chaque niveau supplémentaire, il choisit entre la progression normale et un pouvoir avancé ; il peut racheter plus tard ce qu'il a laissé de côté. Ces pouvoirs exigent l'accord du MJ.
| Niveau | Pouvoir avancé | En bref |
|---|---|---|
| 6 | Imprint | Laisser l'empreinte de ses doigts jusque dans l'acier, pour la scène ; 1 point de sang. |
| 7 | Earthshock | Frapper le sol pour que le coup jaillisse sous une cible éloignée ; 2 points de sang. |
| 8 | Flick | Porter un coup complet d'un simple geste, à portée de vue ; 1 point de sang. |