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Puissance ​

Toutes les disciplines · Combat · Sang

La Puissance (Potence) donne une force surhumaine : sauter très loin, soulever des poids énormes, frapper à briser les murs. Les Brujah, les Giovanni, les Lasombra et les Nosferatu la reçoivent comme discipline de clan.

La Puissance n'a pas de pouvoirs nommés jusqu'au niveau 5 : chaque point renforce le même effet.

Système ​

EffetCoûtRègle
Dés de ForceAucun, toujours actifChaque point ajoute un dé à tous les jets qui utilisent la Force : soulever, sauter, briser, dégâts à mains nues et en mêlée.
Réussites automatiques1 point de sangPour le tour, les dés de Puissance deviennent autant de réussites automatiques sur tous les jets de Force.
Corps à corps—En Bagarre et en Mêlée, les réussites de Puissance, lancées ou automatiques, s'ajoutent au résultat des dégâts.

La Puissance ne sert pas aux armes à feu : leurs dégâts ne dépendent pas de la Force.

Exemple : une Brujah de Force 3 et Puissance 2 frappe à mains nues. Ses dés de dégâts sont Force 3 + Puissance 2 = 5 dés. Si elle dépense un point de sang, elle lance 3 dés et ajoute 2 réussites automatiques : au moins 2 niveaux de dégâts, avant l'encaissement.

Au-delà du niveau 5 ​

Seul un vampire de 7e génération ou plus basse dépasse 5 points. À chaque niveau supplémentaire, il choisit entre la progression normale et un pouvoir avancé ; il peut racheter plus tard ce qu'il a laissé de côté. Ces pouvoirs exigent l'accord du MJ.

NiveauPouvoir avancéEn bref
6ImprintLaisser l'empreinte de ses doigts jusque dans l'acier, pour la scène ; 1 point de sang.
7EarthshockFrapper le sol pour que le coup jaillisse sous une cible éloignée ; 2 points de sang.
8FlickPorter un coup complet d'un simple geste, à portée de vue ; 1 point de sang.