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Capacités ​

Les capacités sont ce que votre personnage a appris. Chacune va de 0 à 5 et s'ajoute à un attribut pour former la réserve de dés. V20 en compte trente, en trois familles de dix. Leur répartition à la création est décrite dans le guide de création.

PointsNiveau
•Novice
••Pratiquant
•••Compétent
••••Expert
•••••Maître

Une capacité notée 4 ou plus peut recevoir une spécialité. Sur un jet qui en relève, chaque 10 compte pour deux réussites. Les exemples ci-dessous ne sont pas limitatifs.

Talents ​

Un Talent s'acquiert par la pratique et l'instinct. Sans point dans un Talent, on lance l'attribut seul.

TalentCe qu'il couvreSpécialités possibles
Vigilance (Alertness)Remarquer un danger, un bruit, un détail anormal.Embuscades, foules
Athlétisme (Athletics)Courir, sauter, grimper, nager, lancer ; esquiver en combat.Escalade, esquive
Intuition (Awareness)Sentir le surnaturel : un pouvoir à l'œuvre, un lieu hanté, une présence.Magie du sang, esprits
Bagarre (Brawl)Se battre à mains nues, bloquer, lutter.Lutte, coups de pied
Empathie (Empathy)Comprendre les émotions d'autrui, deviner un mensonge.Mensonges, motivations
Expression (Expression)Écrire, raconter, convaincre par les mots ou l'art.Poésie, discours
Intimidation (Intimidation)Faire peur, par la menace ou la seule présence.Menaces voilées, violence
Leadership (Leadership)Donner des ordres et se faire suivre.Militaire, discours
Connaissance de la rue (Streetwise)Comprendre la rue : gangs, trafics, rumeurs.Drogue, armes
Subterfuge (Subterfuge)Mentir, dissimuler ses intentions, manipuler une conversation.Séduction, fausses identités

Compétences ​

Une Compétence s'apprend par l'entraînement. Sans point, on lance l'attribut seul, difficulté +1.

CompétenceCe qu'elle couvreSpécialités possibles
Animaux (Animal Ken)Calmer, dresser et comprendre les animaux.Chiens, chevaux
Artisanat (Crafts)Fabriquer et réparer : mécanique, menuiserie, couture.Mécanique, armes
Conduite (Drive)Conduire vite, bien, ou sous la pression.Poursuite, motos
Étiquette (Etiquette)Les usages d'un milieu : protocole, bonnes manières, codes.Élysée, haute société
Armes à feu (Firearms)Tirer, entretenir et reconnaître les armes.Pistolets, fusils
Larcin (Larceny)Crocheter, voler à la tire, contourner une alarme.Serrures, pickpocket
Mêlée (Melee)Se battre avec une arme blanche ou contondante ; parer.Épée, couteau
Performance (Performance)Jouer, chanter, danser, monter sur scène.Violon, théâtre
Furtivité (Stealth)Se cacher, suivre quelqu'un, se déplacer sans bruit.Filature, ombres
Survie (Survival)Survivre en nature, suivre une piste, trouver un abri.Pistage, hiver

Connaissances ​

Une Connaissance demande de l'étude. Sans point, pas de jet possible.

ConnaissanceCe qu'elle couvreSpécialités possibles
Académiques (Academics)Culture générale, histoire, arts, lettres.Histoire, théologie
Informatique (Computer)Utiliser, programmer et pirater des systèmes.Piratage, réseaux
Finance (Finance)Argent, marchés, comptabilité, blanchiment.Bourse, blanchiment
Investigation (Investigation)Chercher des indices, enquêter, recouper.Scènes de crime, archives
Droit (Law)Lois, procédures, tribunaux, et les traditions caïnites.Criminel, contrats
Médecine (Medicine)Soigner, diagnostiquer, connaître le corps et les drogues.Urgence, pathologie
Occultisme (Occult)Le savoir caché : légendes, rituels, surnaturel.Vampires, rituels
Politique (Politics)Les jeux de pouvoir, des mortels comme des vampires.Municipale, Camarilla
Science (Science)Physique, chimie, biologie et méthode scientifique.Chimie, biologie
Technologie (Technology)Électronique, sécurité, télécommunications.Électronique, sécurité

Capacités secondaires ​

V20 permet des capacités hors liste, avec l'accord du MJ : Linguistique, Théologie, Énigmes ou Rituels, par exemple. Le MJ fixe leur famille et leur coût avant l'achat.

Correspondances avec l'ancien système ​

Ancien nomCapacité V20
Combat rapprochéMêlée
DiscrétionFurtivité
EsquiveSupprimée ; on esquive avec Dextérité + Athlétisme
SécuritéLarcin ou Technologie selon l'action
Connaissances (Lore)Occultisme, ou une capacité secondaire