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Glossaire ​

Ce glossaire rapproche les termes employés dans le wiki. Les noms anglais des pouvoirs sont conservés pour faciliter leur recherche ; une équivalence de vocabulaire ne signifie pas que les règles de différentes éditions sont interchangeables.

Participants et fiche ​

TermeSens dans le wiki
MJ, conteur, narrateurPersonne qui encadre les scènes et arbitre les règles. Les guides d'accueil utilisent « maître de jeu (MJ) ».
PJPersonnage joueur.
PNJPersonnage non joueur.
XPPoints d'expérience servant à la progression.
Historique, backgroundPeut désigner le récit du passé du personnage ou une caractéristique de fiche, comme Génération ou Ressources. Vérifier le contexte.
Capacité, abilityTalent, Compétence ou Connaissance ; voir les capacités.
Spécialité, specialtyDomaine précis d'un trait noté 4 ou plus ; ses 10 comptent double.
Nature, AttitudeArchétype profond du personnage, et celui qu'il montre ; Nature et Demeanor.
Points bonus, freebiesLes 15 points libres de la création.
Mérite, meritAvantage du personnage.
Handicap, défaut, flawFaiblesse ou contrainte du personnage. Le catalogue utilise « handicap ».
Refuge, havenLieu de repos et de protection du vampire.

Ressources et relations ​

FrançaisAutres termes présents
Sang, points de sangBlood, vitae (le sang vampirique)
Santé, niveaux de santéHealth levels ; 7 niveaux, voir Vie et blessures
VolontéWillpower ; voir Volonté
Lien de sangBlood bond ; voir Liens de sang
PrestationBoon ; dette ou faveur reconnue entre vampires, voir Prestations

Disciplines ​

Nom utilisé dans la navigationNom anglais présent dans les textes
AnimalismeAnimalism
AuspexAuspex
CéléritéCelerity
DémentationDementation
DominationDominate
OccultationObfuscate
ObténébrationObtenebration
FortitudeFortitude
PuissancePotence
PrésencePresence
ProteanProtean
QuietusQuietus

Lire un jet ​

Un jet V20 lance une réserve de d10, attribut + capacité, contre une difficulté. Le système de jeu donne le détail.

TermeSens
Réserve, dice poolNombre de d10 lancés.
DifficultéValeur qu'un dé doit atteindre pour compter ; 6 par défaut.
Réussite, successDé qui atteint la difficulté ; chaque 1 en annule une.
Échec critique, botchAucun dé à la difficulté et au moins un 1.
Action prolongée, extendedRéussites accumulées sur plusieurs jets.
Action opposée, resistedDeux jets comparés ; seules les réussites en excès comptent.
Encaissement, soakJet de Vigueur, et de Fortitude, qui retire des dégâts.
Tour, turnEnviron trois secondes de combat.

Noms anglais des traits ​

AnglaisFrançais dans le wiki
Strength, Dexterity, StaminaForce, Dextérité, Vigueur
Charisma, Manipulation, AppearanceCharisme, Manipulation, Apparence
Perception, Intelligence, WitsPerception, Intelligence, Astuce
AlertnessVigilance
AwarenessIntuition ; les fiches de PNJ de la trame disent parfois « Conscience », à ne pas confondre avec la Vertu
StreetwiseConnaissance de la rue
Animal KenAnimaux
LarcenyLarcin
MeleeMêlée
StealthFurtivité
AcademicsAcadémiques
Computer, TechnologyInformatique, Technologie
Conscience, Self-Control, CourageConscience, Maîtrise de soi, Courage
Conviction, InstinctConviction, Instinct, sur une Voie

Trame ​

TermeSens
Pacte de QuébecConvention de 1708 qui limite l'établissement des vampires à Québec ; voir le Pacte.
ProtecteursPartie non vampirique du Pacte, d'identité inconnue.
Nouvelle ConventionRenégociation du Pacte ouverte en 2026 ; voir la trame.
OpportunistesVampires arrivés à Québec sans mandat après l'annonce.

La page des conventions liste les arbitrages du serveur et les décisions encore à prendre.